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GundamWar Ring
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2006/10/15 (Sun)
相手との戦いというよりは、自分の引きにすべてがかかっています。
使われるとかなり萎えます。そんなデッキ。

純正ブースト血バレ

メイン

白G・10
オーブG・6

ウイングゼロ(BB3)・3
デスサイズヘル(BB3)・3
サンドロック改(BB1)・2
ハイペリオン・3
アカツキ(オオワシ装備)・1
L-3 X18999コロニー・3

ハッキング・3
中東国の支援・3
新たな火種・3
FAITH・2
ガンダム5機確認・1
ゼロの示す未来・2
血のバレンタイン・3
戦場の鈴音・2

サイドボード

サイクロプス・3
切り開く力・3
アスラン・ザラ(17弾)・1
死神に戻るデュオ・2
フリーダムHM・1

コンボの成立だけを見据えた構成です。ガンダム5機確認の部分はナンデモいい感じなので個人の好みで。ゼロ示あたりが妥当かと。
サイドの切り開く力は、手札からほかの場所に移ると手札が6枚になるまで引く系対策です。血バレカットイン切り開く力で相手を封殺します。
アスランは転向やジオが怖いので入れときます。対赤には必須となります。
死神に戻るデュオはキリマンや事情聴取、ローラ・ローラがいやなので突っ込みます。取り除きなので、破壊無効されません。基地殲滅より優秀です。
ハイマットはハイペリオンがいらないとき突っ込みます。アカツキにしてもいいかもしれません。インジャスもありか?

回復がないし、血バレも意味を成さないウイニーに弱いです。対ウイニーのときはメインでは若干不利ですが、サイドのサイクロプスで優位に立てます。ただ、青ウニの高機動パンチが防げないので、ゼロのマルチプルで早めに一掃しましょう。基本的に、ウニ側がテンポ良く展開できるかどうかで勝負が決まります。

逆に、緑中など、血バレが有効なデッキには有利です。きっちり3ターン目にコンボを決めれば負けはないでしょう。しかし、V2青中には、っていうかV2には注意が必要です。キャラクターが乗ると手がつけられません。アカツキでけん制しつつ、サンドロックで宇宙から殴りましょう。

まだまだ現役のデッキですが、MFのせいでハンデスメタをされていることが多いので、少し使いづらくなりました。青中が、っていうかV2が活躍しているのもつらいところです。一番の問題は女スパイ一枚でやられることですけどね。

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